網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器與常用服務(wù)器的區(qū)別在哪?最近幾年是游戲軟件比較風(fēng)靡的幾年,不管是手游還是網(wǎng)游都比較火爆,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Ψ?wù)器的穩(wěn)定性和安全性要求比較高,這里為大家具體介紹一下網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器與常用服務(wù)器的區(qū)別在哪。
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1,首先是數(shù)據(jù)傳送的量很大,玩家和游戲服務(wù)器平臺(tái)之間的數(shù)據(jù)傳輸量大,要求是網(wǎng)速比較快。
2,就是穩(wěn)定性要求比較高。
3,安全性,數(shù)據(jù)的安全性和可靠性。
4,可擴(kuò)展性,可以滿足用戶數(shù)量快速增長(zhǎng)的擴(kuò)展.在了解了網(wǎng)頁(yè)游戲服務(wù)器架構(gòu)組成以及特點(diǎn)之后,相信游戲企業(yè)在挑選游戲服務(wù)器的時(shí)候,應(yīng)該就會(huì)更得心應(yīng)手了。
我們常用的服務(wù)器一般的網(wǎng)站應(yīng)用程序采用的模式是Request-Response,然后通過tcp和服務(wù)器建立一次鏈接,請(qǐng)求的數(shù)據(jù)是通過http協(xié)議進(jìn)行重新組裝,服務(wù)器端和客戶端完成一次交互之后,就會(huì)釋放tcp鏈接,新的客戶端就可以使用服務(wù)器端的socket資源。web程序的擴(kuò)展相對(duì)來(lái)說比價(jià)容易,在行業(yè)中,比較常用的方法是硬件負(fù)載均衡和添加web服務(wù)器。
游戲服務(wù)器它比較突出的一點(diǎn)是客戶端和服務(wù)器端要進(jìn)行比較長(zhǎng)時(shí)間的連接,幾乎是不間斷的。游戲服務(wù)器的原理是Client主動(dòng)給Server發(fā)送數(shù)據(jù),Server也可能主動(dòng)往Client發(fā)送數(shù)據(jù),每次發(fā)送的數(shù)據(jù)比較少,但是頻率比較高,和常見的Request-Response模式不同。
網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器與常用服務(wù)器的區(qū)別在哪?相信你看到這里已經(jīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器與常用服務(wù)器的區(qū)別在哪有了答案。網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器每天有很多的用戶訪問,每個(gè)用戶訪問時(shí)間都很常規(guī),需要非常高的安全性和配置,大家一定要認(rèn)真選擇。
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