隨著互聯(lián)網(wǎng)科技日新月異的發(fā)展,大多網(wǎng)站都摒棄了以前的舊設(shè)備,從而轉(zhuǎn)戰(zhàn)云服務(wù)器和云主機(jī)的行列,云計算也是未來互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展趨勢。那么作為IDC類企業(yè)來講,眾多企業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)的帶領(lǐng)下,都紛紛轉(zhuǎn)向云計算戰(zhàn)場,云計算技術(shù)的應(yīng)用中,比較常見的有以下幾種。
隨著互聯(lián)網(wǎng)科技日新月異的發(fā)展,大多網(wǎng)站都摒棄了以前的舊設(shè)備,從而轉(zhuǎn)戰(zhàn)云服務(wù)器和云主機(jī)的行列,云計算也是未來互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展趨勢。那么作為IDC類企業(yè)來講,眾多企業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)的帶領(lǐng)下,都紛紛轉(zhuǎn)向云計算戰(zhàn)場,云計算技術(shù)的應(yīng)用中,比較常見的有以下幾種:
當(dāng)云計算系統(tǒng)運(yùn)算和處理的核心是大量數(shù)據(jù)的存儲和管理時,云計算系統(tǒng)中就需要配置大量的存儲設(shè)備,那么云計算系統(tǒng)就轉(zhuǎn)變成為一個云存儲系統(tǒng),所以云存儲是一個以數(shù)據(jù)存儲和管理為核心的云計算系統(tǒng)。
云游戲
云游戲是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。
云安全
通過網(wǎng)狀的大量客戶端對網(wǎng)絡(luò)中軟件行為的異常監(jiān)測,使用者越多,每個使用者就越安全,只要某個網(wǎng)站被掛馬或某個新木馬病毒出現(xiàn),就會立刻被截獲,推送到Server端進(jìn)行自動分析和處理,再把病毒和木馬的解決方案分發(fā)到每一個客戶端。
云計算的應(yīng)用已經(jīng)相當(dāng)普遍,時代在進(jìn)步,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也要緊跟步伐,在市場需求不斷提升的大環(huán)境下,更加迅速以及穩(wěn)定的發(fā)展下去。
本文由新網(wǎng)整理發(fā)布,新網(wǎng)從事IDC行業(yè)19余年,專業(yè)服務(wù)于各類互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),緊跟時代步伐,不斷推陳出新,將最前沿的技術(shù)科技帶到客戶面前,把傳統(tǒng)的IDC數(shù)據(jù)中心改造成了一個高度簡化、標(biāo)準(zhǔn)化、自動化和彈性靈活的云數(shù)據(jù)中心。使得企業(yè)以及開發(fā)者的IT支撐系統(tǒng)從“成本中心”而轉(zhuǎn)型成為推動企業(yè)核心業(yè)務(wù)不斷發(fā)展的引擎。
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