棋牌游戲服務器系統(tǒng)架構功能設計包括哪些內(nèi)容?隨著互聯(lián)網(wǎng)信息化的快速發(fā)展,有很多的企業(yè)對于網(wǎng)站建設的重視程度得到了提高,當然服務器市場也有了很大的變化,服務器技術變得更加先進了,棋牌游戲服務器在防御和速度等方面要比其他行業(yè)對服務器的要求高,這里為大家介紹一下棋牌游戲服務器系統(tǒng)架構功能設計包括哪些內(nèi)容?
棋牌游戲服務器系統(tǒng)架構功能設計包括哪些內(nèi)容?隨著互聯(lián)網(wǎng)信息化的快速發(fā)展,有很多的企業(yè)對于網(wǎng)站建設的重視程度得到了提高,當然服務器市場也有了很大的變化,服務器技術變得更加先進了,棋牌游戲服務器在防御和速度等方面要比其他行業(yè)對服務器的要求高,這里為大家介紹一下棋牌游戲服務器系統(tǒng)架構功能設計包括哪些內(nèi)容?
一、棋牌類服務器的特點
1,棋牌類不分區(qū)不分服
一般來說,棋牌游戲都是不分區(qū)不分服的。所以棋牌類服務器要滿足隨著用戶量的增加而擴展的需要。
2,房間模式
即在同一局游戲中就是在同一個房間中,同一個房間中的人可以接收到其他人的消息。
3,每個房間的操作必須是順序性
這個特性類似與一般游戲的回合制,每個玩家的操作都是有順序性的。
二、后臺管理系統(tǒng)
這個一般是根據(jù)運營需求開發(fā)的,每個公司不一樣。不過有一點,后臺管理系統(tǒng)可能要和游戲服務器通信,這種通信方式最好是采用redis的訂閱/發(fā)布機制。這樣可以把某個消息事件同時發(fā)送到所有的業(yè)務服務器上面。根據(jù)用戶所在的服務器進行處理。
三、玩家同屏
玩家同屏是棋牌游戲中的一個重點,對于做過那些大型的arpg,或mmo游戲的程序員來說,這并不是什么難事。因為同屏就是服務器對客戶端的消息進行轉(zhuǎn)發(fā)。一個房間四個人,一個人出的牌或操作能被其他三個人同時看到。
棋牌游戲服務器系統(tǒng)架構功能設計包括哪些內(nèi)容?以上文章為大家介紹了棋牌游戲服務器系統(tǒng)架構包括的后臺管理系統(tǒng)和玩家同屏,除了這之外當然還有很多的內(nèi)容,市場上適合棋牌游戲的服務器較多,大家要認真挑選,否則影響棋牌游戲的運行效果。
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